Povezani članci
Foto: Reuters
Metaverzum je nova, popularna riječ koja zaokuplja maštu tehnološke industrije. Otac Facebooka – Meta – najpoznatiji je sudionik ovog futurističkog virtualnog koncepta, ali zasigurno nije jedini.
Sveobuhvatno sjedinjavanje pod rukovodstvom Marka Zuckerberga, uključujući preimenovanje njegove tvrtke i ulaganje desetaka milijardi dolara, moglo bi biti najveća stvar za metaverzum otkako je pisac znanstvene fantastike Neal Stephenson skovao taj izraz za potrebe romana “Snow Crash” iz 1992. godine.
Međutim, Zuckerberg i njegov tim teško da su jedini tehnološki vizionari s idejama o tome kako bi metaverzum, koji će koristiti mješavinu virtualne stvarnosti i drugih tehnologija, trebao izgledati.
Na ovogodišnjem Sajmu tehnološke industrije u Las Vegasu (CES) metaverzum je bio “ključna tema”, kaže viša potpredsjednica trgovačke grupacije Consumer Technology Association, Kinsey Fabrizio.
Posebno izdvaja proizvođača automobila Stellantis i softverskog diva Microsoft, koji u metaverzumu zajednički kreiraju izložbeni prostora. Druga tvrtka, OVR, dopušta ljudima da, pak, pomirišu metaverzum.
Kao i kod svake tehnologije u nastajanju, mnogo je zabrinutosti u vezi s metaverzumom, pa i u pitanju – može li omogućiti velikim tehnološkim tvrtkama pristup još većem broju osobnih podataka ili pridonijeti širenju mržnje i dezinformacija u stvarnom svijetu.
Zatim, tu su i te naočale. Za sada, svatko tko želi ući u metaverzum mora nositi slušalice za virtualnu stvarnost – što za neke predstavlja problem.
Što je metaverzum?
Zamislite to kao internet koji je oživio ili barem prikazan u 3D-u.
Zuckerberg ga je opisao kao “virtualno okruženje” u koje možete ući – umjesto da buljite u ekranu.
U biti, to je svijet beskrajnih, međusobno povezanih virtualnih zajednica u kojima se ljudi mogu sastajati, raditi i igrati, koristeći slušalice i naočale za virtualnu stvarnost, aplikacije za pametne telefone ili druge uređaje.
Analitičarka Victorija Petrock ističe da će metaverzum uključivati i druge aspekte online života, poput kupovine i društvenih medija.
“To je naredna evolucija povezivanja, prostor u kojem se sve te stvari spajaju u besprijekoran, dvostruki svemir, tako da živite svoj virtualni život na isti način kao i svoj fizički”, rekla je.
Što će se moći raditi u metaverzumu?
Zasigurno mnoge radnje – od odlaska na virtualni koncert, online putovanja, te kupovine i isprobavanja digitalne odjeće.
Metaverzum bi mogao promijeniti i pravila igre za smjenu rada od kuće koja se razvila kao posljedica pandemije korona virusa. Umjesto da vas radne kolege vide na videopozivu, gledat će vas virtualno.
Oni koji si mogu priuštiti VR slušalice koje trenutno koštaju nekoliko stotina dolara – i žele ih nositi, moći će, putem svojih avatara, posjećivati razne virtualne svjetove koje su kreirale različite tvrtke.
Tehnološke firme tek moraju smisliti kako međusobno povezati svoje online platforme. Da bi to profunkcioniralo, bit će potrebno i da konkurentske tehnološke platforme preciziraju neke zajedničke standarde.
Je li metaverzum isključivo projekt Mete?
Šef Facebooka Mark Zuckerberg razvija ono što vidi kao sljedeću generaciju interneta jer smatra da će to biti glavni dio digitalne ekonomije.
Istodobno, priznao je da “nijedna tvrtka” neće moći sama izgraditi metaverzum.
Druge tvrtke koje govore o metaverzumu uključuju Microsoft i proizvođača čipova Nvidiju, zajedno s mnoštvom startup-ova.
“Smatramo da će biti puno tvrtki koje će graditi virtualne svjetove i okruženja u metaverzumu, na isti način na koji je bilo mnogo tvrtki koje rade stvari na world wide webu”, ističe potpredsjednik Nvidijine platforme Omniverse, Richard Kerris.
“Važno je biti otvoren i širiti se, tako da se možete teleportirati u različite svjetove, bilo da je riječ o jednoj ili drugoj tvrtki – identično kao što ja idem s jedne internetske stranice na drugu”, navodi Kerris.
Tvrtke za videoigre također preuzimaju inicijativu.
Epic Games, tvrtka koja stoji iza popularne video igre Fortnite, od investitora je dobila milijardu dolara kako bi pomogla u izgradnji metaverzuma.
Platforma za igre Roblox, pak, ocrtava svoju viziju metaverzuma kao mjesta u kojem se “ljudi mogu okupiti unutar milijuna 3D iskustava, kako bi učili, radili, igrali se, stvarali i družili se”.
I tvrtke koje stoje iza velikih brendova pokušavaju uhvatiti zamah.
Je li metaverzum još jedan način za pribavljanje osobnih podataka?
Zuckerbergovo poimanje metaverzuma na neki način proturječi glavnom načelu najvećih entuzijasta ovog virtualnog prostora.
Oni zamišljaju metaverzum kao oslobađanje online kulture od tehnoloških platformi poput Facebooka koje su preuzele vlasništvo nad korisničkim računima, fotografijama i objavama, te trgovale onim što su prikupili iz tih podataka.
“Želimo se s lakoćom kretati internetom, ali i da nas netko ne prati ili nadzire”, rekao je Steve Jang, partner u Kindred Venturesu, čiji se rad fokusira na tehnologiju kriptovaluta.